教程:同步多镜头镜头与PluralEyes 3
在我们在Final Cut Pro X多镜头编辑系列的第2部分, Glen Elliott解释了如何在红巨人的PluralEyes 3中加速和简化多镜头同步过程.
在本教程中,我们将继续讨论在Final Cut Pro X中的多镜头编辑. In the 在之前的教程中,我们讨论了如何在Final Cut Pro中本地同步您的素材如何制作多剪辑,以及如何在时间轴上编辑它.
在我自己的编辑 Cord3Films, 我发现,当你有一个更复杂的项目时,Final Cut Pro基于波形同步素材的原生能力往往会变得有点棘手. For example, 如果你有一个项目有多个角度,每个角度有多个开始和停止, 我们将在本教程中使用像这个项目这样的多个音频源, 它往往不太可靠.
For that reason, 我们总是使用外部源来同步我们的素材, 这是一个叫做PluralEyes的第三方程序, 奇异软件开发, 去年被 红巨人软件 魔术子弹的名声,最近升级到v3. 我们将在本教程中探索如何在PluralEyes 3中同步您的FCP X素材.
准备镜头
As you can see in Figure 1 (below), 我们已经开始为每个摄像机添加元数据来准备镜头, 因为当你把它带到Final Cut Pro X时, Final Cut Pro不知道这是什么相机. 所以我们添加了元数据来识别摄像头1,摄像头2,摄像头3,摄像头4. 我们对离散音频源也做了同样的事情, 因为每个音频源都必须被视为自己的角度, 所以我们突出了它, 探长问, 并在所有音频源中添加了摄像机名称, 我们的镜头外音频.
![](http://itipix.com/Images/ArticleImages/InlineImages/100339-pluraleyes1-ORG.png)
Figure 1. 我们的录像,标记好,准备同步
为了让PluralEyes 3同步你的素材,你需要做更多的准备. 它本质上就是做一个项目, 把你所有的录像都放进去了, exporting the XML, 然后把它带到PluralEyes 3. PluralEyes 3是基于XML的同步,所以我们现在将带您了解整个过程.
首先,我们将开启一个新项目. 然后我们突出显示所有来自相机1的剪辑,并将它们附加到时间轴上. 接下来,我们对相机2做同样的事情, 但我们必须把每个角度都堆叠起来——我们不希望它们并排. 它们必须是分开的,所以我们按下Q键,使Camera 2的镜头成为一个连接的剪辑(Figure 2, below).
![](http://itipix.com/Images/ArticleImages/InlineImages/100340-pluraleyes2-ORG.png)
Figure 2. 堆叠夹子
每个有多个文件的相机必须进行分组. 因此,下一步是突出显示来自相机2的文件(在本例中), there are 3), 按Command-G将它们分组, 如图2所示. 我们将对相机3做同样的事情——按Q, 高亮显示剪辑, 按Command-G将它们分组——相机4也是如此, and so forth. 接下来,我们还要对所有的音频角度做同样的处理. 在这个过程中,他们有点摇晃, 所以我们只需要拖动它们以确保它们彼此堆叠在一起(图3), below).
![](http://itipix.com/Images/ArticleImages/InlineImages/100341-pluraleyes3-ORG.png)
Figure 3. 相机角度连接和堆叠.
现在我们已经拥有了导出XML所需的一切,这非常简单. You just choose File > Export XML (Figure 4, below),并为文件命名.
![](http://itipix.com/Images/ArticleImages/InlineImages/100342-pluraleyes4-ORG.png)
Figure 4. Exporting the XML.
我们将这个命名为multicam(多摄像机)。Figure 5, below).
![](http://itipix.com/Images/ArticleImages/InlineImages/100343-pluraleyes5-ORG.png)
Figure 5. Naming the file.
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